به نظر میرسد متا کوئست 3 محصول سختافزاری بعدی شرکت متا (قبلی فیسبوک ریالیتی لابز) خواهد بود. متا کوئست 2 در حال حاضر چندین سال است که عرضه شده و اگرچه در این مدت هم متا کوئست عرضه شده است، اما جانشین واقعی متا کوئست 2 نبوده است. به جای آن، یک هدست واقعیت ترکیبی به قیمت 1499 دلاری عرضه شد که هدف آن کاربران حوزه واقعیت مجازی و همکاری در محیط کار بود. این هدست واقعیت مجازی در اواخر سال 2023 عرضه خواهد شد و به زودی عرضه نخواهد شد. واقعیت مجازی در حال حاضر در رکود است و قطعاً در کوئست 2 که روز به روز قدیمیتر میشود، جایی برای بهبود وجود دارد. طرفداران واقعیت مجازی امیدوار بودند که هدست PSVR 2 سونی بتواند بازار واقعیت مجازی را دوباره تحریک کند، اما متأسفانه به نظر میرسد که با شروع ناامیدکنندهای روبرو شده است.
با توجه به اخبار و شایعاتی که تاکنون منتشر شده، به نظر میرسد اگر هدست واقعیت مجازی/افزوده اپل در ابتدا این کار را انجام ندهد، متا کوئست 3 واقعاً میتواند نیازهای واقعیت مجازی را برآورده کند. هدست جدید متا با قدرت بیشتر و ویژگیهای بهتر، با تمرکز بر ادغام واقعیت افزوده، به منظور ایجاد یک هدست واقعیت ترکیبی نسبتاً قابل تحمل، عرضه خواهد شد.
بنابراین، با توجه به این مسئله، ما به بررسی آنچه تاکنون درباره متا کوئست 3 میدانیم، میپردازیم.
سرتیتر مطالب
تاریخ انتشار متا کوئست 3
مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، اعلام کرده است که متا کوئست 3 اواخر امسال عرضه خواهد شد. به طور خاص، او گفت: “اواخر امسال، نسل بعدی هدست مصرفی ما را عرضه خواهیم کرد که دارای ویژگی واقعیت افزوده نیز خواهد بود و من انتظار دارم که این فناوری به عنوان پایهای برای تمام هدستهای آینده و البته برای عینکهای AR نیز ایجاد شود.”
بنابراین، از نظر فنی، این میتواند هدستی متفاوت از متا کوئست 3 باشد، اما ما کاملاً انتظار داریم که “هدست مصرفکننده نسل بعدی” به معنای دنبالهرویی از متا کوئست 2 باشد. همچنین، در یکی از افشاگریهای گسترده متا کوئست 3، که بخشی از نقشه راه Meta VR/AR بود، به کارکنان متا گفته شده است که انتظار دارند کوئست 3 اواخر امسال عرضه شود.
لازم به ذکر است که هنوز هیچ اطلاعات رسمی از سوی متا اعلام نشده است، اما با توجه به این مسئله، میتوان امیدوار بود که متا کوئست 3 در اواخر سال 2023 عرضه شود. شاید در نمایشگاه گیمزکام امسال که در تاریخ 1 ژوئن برگزار میشود، شاهد انتشار اخباری باشیم.
قیمت متا کوئست 3

در همان افشاگری که اطلاعات زیادی درباره کوئست 3 منتشر شد، قیمت احتمالی کوئست 3 نیز مشخص شد. در این افشاگری، به کارکنان متا گفته شده است که انتظار دارند برچسب قیمت 400 دلار یا بالاتر باشد.
متاسفانه در مورد متا، تولیدکنندگان هدستهای واقعیت مجازی تلاش کردهاند تا قیمت بالای آنها را توجیه کنند. همانطور که پیشتر گفته شد، متا مجبور شده است هدستهای Quest Pro و Quest 2 را کنار بگذارد و حتی سونی نیز در تلاش است تا قیمت 549 دلاری هدست PSVR 2 خود را باوجود اینکه از نظر فنی قابل توجه است، توجیه کند.
به نظر میرسد متا از این مشکل آگاه است. در نقشه راه واقعیت مجازی/AR فاش شده، گفته میشود که مارک راکین، معاون متا، به کارکنان گفته است که باید به مردم ثابت کنند که تمام این قدرت و ویژگیهای جدید ارزشش را دارد.
یک حدس بهتر، این است که متا از یک هدست بسیار پیشرفته برای توجیه قیمتی بالاتر از 400 دلار استفاده خواهد کرد، اما قیمتی پایینتر از قیمت 549 دلاری PSVR 2 را به عنوان راهی برای تبلیغ هدست به عنوان یک ارزش خوب برای کسانی که به دنبال ورود به واقعیت مجازی هستند، حفظ خواهد کرد.
مشخصات و شایعات درباره متا کوئست 3
شرکت مادر فیسبوک، Meta، در حال انجام تحقیقات و آزمایشهای بسیاری در زمینه واقعیت مجازی است که نشان میدهد Meta به دنبال یک سختافزار جدید واقعیت مجازی است. انتظار میرود که Meta Quest 3 به طور پیشفرض دارای نمایشگری با فرکانس ۱۲۰ هرتز باشد. Quest 2 فعلی در حال حاضر قادر است فرکانس تازهسازی ۱۲۰ هرتز را پشتیبانی کند، اما برای دستیابی به این هدف، نیاز به برنامههایی برای افزایش مقیاس محتوا وجود دارد. فرکانس تازهسازی بالا، بهویژه برای افرادی که ممکن است از بیماری حرکتی هنگام استفاده از هدستهای واقعیت مجازی رنج ببرند، بسیار قابل تحسین خواهد بود.
برد لینچ، تحلیلگر واقعیت مجازی، رزولوشن مورد انتظار برای Quest 3 را ۴۱۲۸ در ۲۲۰۸ پیکسل یا ۲۰۶۴ در ۲۲۰۸ پیکسل برای هر چشم اعلام کرده است. این به معنای ارتقا ۳۰٪ در مقایسه با Quest 2 فعلی است که رزولوشن آن برای هر چشم ۱۹۲۰ در ۱۸۳۲ پیکسل است.
بر اساس افشاگریهای بعدی لینچ، به نظر میرسد که Quest 3 قرار است یک هدست ترکیبی باشد که هم واقعیت مجازی و هم واقعیت افزوده را پشتیبانی کند. این شرکت قصد دارد از ترکیب یک آرایه چهار دوربینه و یک سنسور عمق سنج استفاده کند تا امکان استفاده از المان های واقعیت ترکیبی فراهم شود. این ممکن است نشانه ای از این باشد که هدست واقعیت مجازی / AR اپل در حال تغییر بازار واقعیت مجازی مصرفی است.
مارک زاکربرگ در یک کنفرانس خبری اخیر، اعلام کرده است که متا کوئست 3 از فناوری واقعیت افزوده بهره خواهد برد، که این امکان را به هدست میدهد تا هم برای واقعیت افزوده و هم واقعیت مجازی قابل استفاده باشد. این ویژگی در هدست آکیولس کوئست پرو مشاهده شده و اکنون قرار است در کوئست 3 به صورت نسبتاً ارزانتری عرضه شود.
استفاده از واقعیت ترکیبی در کوئست 3، به هدست امکان توسعه و پیشرفت بیشتری میدهد و به کاربران اجازه میدهد تا دید واضحتری از محیط اطراف خود در هنگام استفاده از هدست داشته باشند.

علاوه بر این، منتظر شده است که این دستگاه نسخهای باریکتر و با بهبودهایی عرضه کند. برد لینچ اعلام کرده است که کوئست 3 باید از نسل بعدی چیپست اسنپدراگون XR2 استفاده کند که به عنوان پروژه هالیدی شناخته میشود و قدرت گرافیکی کوئست 2 را به دو برابر افزایش دهد. این موضوع منجر به همراهی تجربههای واقعیت مجازی با وفاداری بصری بالاتر خواهد شد.
کوئست 3 همچنین میتواند از حافظه رم 12 گیگابایتی و حافظه داخلی SSD با ظرفیت 512 گیگابایت استفاده کند. هنوز مشخص نیست که این مشخصات برای مدل پایه یا نسخه حداکثر ظرفیت هدست خواهد بود.
پیکو 4 پهپادی را برای واقعیت مجازی معرفی کرده است و احتمالاً کوئست پرو نیز از همین قابلیت استفاده خواهد کرد. به نظر میرسد که فناوری اپتیک پنکیک در حال تبدیل شدن به استانداردی برای طراحی لنزها است. این فناوری به تولیدکنندگان اجازه میدهد لنزهای نمایشگری نازکتر و جمع و جورتری تولید کنند که در نهایت میتواند به افزایش رزولوشن یا ایجاد فضا برای دوربینهای اضافی کمک کند. عدم استفاده از اپتیک پنکیک ممکن است باعث کاهش کیفیت تجربه واقعیت مجازی برای مصرفکننده شود، بنابراین تبدیل شدن آن به استانداردی مناسب است.
به نظر میرسد که کوئست 3 قصد دارد با تنظیم دقیق فاصله بین عناصر (مانند فاصله بین لنزها)، تغییری کیفی را در ظاهر کوچکی ایجاد کند که باعث راحتی بیشتر کاربران در مقایسه با کوئست 2 میشود.
گفته شده است که کوئست پرو نیاز به یک داک شارژ برای کنترلرهای خود دارد و از نمونههای CAD که لینچ در ویدیوی خود نشان داده است، بهنظر میرسد کوئست 3 همراه با یک پورت شارژ مشابه خواهد بود.
اخیراً لینچ در اپلیکیشن کوئست به اورکا (Orca) اشاره کرده است، که ممکن است به کوئست 3 اشاره داشته باشد. لینچ به این نکته اشاره کرده است که کیتهای توسعه نرمافزار به توسعهدهندگان ارسال میشود. بنابراین، میتوان فرض کرد که سختافزار کوئست 3 تقریباً نهایی شده است و طول خواهد کشید تا هدست آماده عرضه شود.
علاوه بر این، با وارد کردن کد در اپلیکیشن، قابلیتهای اسکن کد QR و مکانیزم تسکین چشمی برای هدست اشاره شده است. به نظر میرسد که با فشردن دکمههای درون هدست و جابجایی آن به جلو یا عقب، عمق لنز را میتوان تنظیم کرد. این قابلیت میتواند برای افرادی که ممکن است در استفاده از هدستهای واقعیت مجازی از فشار چشمی رنج ببرند، مفید باشد.
متا کوئست 3: آنچه دوست داریم ببینیم
ما تحت تأثیر قدرتمند بودن متاکوئست 2 قرار گرفتهایم، اما همچنان فضایی برای پیشرفت و بهبود متاکوئست 3 وجود دارد. در این مقاله، میخواهیم به موارد زیر بپردازیم:

۱. کنترلرهای قابل شارژ: در کوئست 2، هر کنترلر نیاز به یک باتری AA داشت که تا ۳۰ ساعت شارژ میدهد. اما ما فکر میکنیم یک باتری قابل شارژ با پورت USB-C نهتنها بهتر است، بلکه به محیط زیست هم کمک میکند. توانایی استفاده از داک شارژ متاکوئست پرو نیز نشان از این دارد که ممکن است متاکوئست 3 قابلیت همترازی با آن داشته باشد.
۲. بهبود ردیابی دست: بهبود ردیابی دست در متاکوئست 3 قابل تحسین است، زیرا در متاکوئست 2 ممکن است این قابلیت نسبتاً حساس و کمتر شهودی باشد.
۳. نرخ تازهسازی بالاتر: نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز عالی است، اما درخواست ما نرخ تازهسازی ۱۴۴ هرتز یا بالاتر برای بازیها و تجربههای واقعیت مجازی بسیار روان است.
۴. بیشترین تنوع در برنامهها و بازیها: فروشگاه متاکوئست (بدون تغییر نام در این متن) در مورد برنامهها و بازیهای واقعیت مجازی کم نمیآید، اما همیشه تمایل داریم بیشتر ببینیم. بازیهایی که تجربه واقعیت مجازی کاملی را ارائه میدهند به جای بازیهای ساده آرکید، میتوانند به متاکوئست 3 کمک کنند تا از نسل قبلی خود تمایز یابد.
۵. بهبود عمر باتری: این یک پیشرفت بزرگ نسبت به کوئست 2 خواهد بود. همچنین، ما میخواهیم کابلی را به عنوان یک گزینه اختیاری و گران قیمت در جعبه ببینیم. این به شما اجازه میدهد متاکوئست 3 را مستقیماً به یک کامپیوتر بازی وصل کنید.
چشم انداز متاکوئست 3

موفقیت متاکوئست 2 نشان میدهد که متاکوئست همچنان قادر است با بهبوداتی در متاکوئست 3 پیشرو در عرصه هدستهای واقعیت مجازی باقی بماند. با این حال، به نظر میرسد شرکت در تلاش است با گامهایی به سمت واقعیت ترکیبی، بهبود عملکرد و سایر اصلاحات، پیشرفت بیشتری را تجربه کند.
هنوز هم واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی عرصههایی نسبتاً جدید هستند که با جذابیت خاصی همراه هستند و این موضوع کمکم به چالش کشیدن شرکتهای متاکرتیک میشود. اگر متاکرتیک توانایی ارائه تجربههای مجازی واقعاً همهجانبه را داشته باشد، میتوانیم ببینیم که جهان واقعیت مجازی، واقعیت ترکیبی و حتی واقعیت افزوده روز به روز به صنعت اصلی تبدیل میشوند. اما در صورت عدم موفقیت در ارائه این تجربه، مسائل مربوط به واقعیت مجازی متاکرتیک ممکن است به حدی پیچیده شوند که شرکت نیازمند بازنگری در برنامههای خود بشود.
بدون دیدگاه